Steve Jobs explica en una carta abierta las seis razones de la negativa de Apple a permitir
Flash sus dispositivos móbiles.
1º No son del todo abiertos: "Adobe asegura que somos un sistema cerrado y que Flash es abierto, pero de hecho lo contrario es la verdad", asegura Jobs en su misiva, ya que "aunque los productos Flash de Adobe son fácilmente accesibles, eso no significa que sean abiertos, ya que son controlados íntegramente por Adobe y disponibles sólo desde Adobe".
En este sentido, el directivo reconoce que Apple "tiene muchos productos propietarios también" -como el iPhone SO-, si bien consideran que "todos los estándares relativos a la web deberían ser abiertos".
En lugar de usar Flash, Apple ha adoptado HTML5, CSS y JavaScript, todos estandars abiertos. "Todos los dispositivos portátiles de Apple ofrecen un gran rendimiento, potencia baja y estos estándares abiertos", indica Jobs. "HTML5 ha sido adoptado por Apple, Google y muchos otros, permitiendo a los desarrolladores web crear gráficos avanzados, tipografía, animaciones y transiciones sin necesitar un 'plugin' de una 'third party'".
Apple "también crea estándares abiertos para la web", reclama Jobs. Por ejemplo, Apple comenzó un pequeño proyecto 'open source' y creó WebKit, el "corazón" de Safari. "WebKit ha sido adoptado de forma amplia, ya que Google lo usa para el navegador de Android, Palm lo usa, Nokia lo usa y RIM ha anunciado que lo usará también. Casi cualquier navegador de 'smartphone' que no sea de Microsoft usa WebKit", asegura.
En este sentido, Jobs destaca que "haciendo que la tecnología de WebKit sea libre, Apple ha establecido el estándar para los navegadores web".
2º Los vídeos están disponibles en otros formatos: Jobs critica que Adobe falte a la verdad cuando niega que con los aparatos de Apple se acceda a toda la web. "Adobe ha repetido reiteradamente que desde los aparatos móviles de Apple no se puede acceder a todos los contenidos de Internet, principalmente porque el 75% del vídeo en la web está en Flash. Lo que ellos no dicen es que casi todos los vídeos están disponibles también gracias a H.264, que si se visualiza en nuestros aparatos". O que YouTube, "con el 40% del tráfico de vídeo de Internet, brilla en los móviles de Apple. Añada a esto Vimeo, Netflix, Facebook, ABC, CBS, CNN, MSNBC, Fox News, ESPN, NPR, Time, The New York Times, The Wall Street Journal, Sports Illustrated, People, National Geographic y muchos, muchos otros. Los usuarios de iPhone, iPod e iPad no se pierden demasiados vídeos".
Otra queja de Adobe es que Apple no soporta los juegos Flash. Escribe Jobs: "Afortunadamente hay 50.000 juegos en la tienda Apple, muchos de ellos gratuitos. Hay más juegos disponibles para los aparatos de Apple que cualquier otra plataforma en el mundo". En definitiva Jobs defiende que los consumidores sí pueden acceder a "todos los contenidos (full web, en inglés) de Internet".
3º Problemas de seguridad: El tercer motivo va ligado a la seguridad y rendimiento de Flash. "Symantec advirtió recientemente que Flash tuvo uno de los peores registros de incidencias de seguridad en 2009. También sabemos por experiencia que es la primera causa de los fallos en los Mac. Hemos trabajado con Adobe para arreglar esos problemas, pero persisten. Y no queremos reducir la seguridad de nuestros aparatos". Además, dice Jobs, "Flash no trabaja bien en los móviles. Le hemos pedido que nos mostrara funcionando bien en uno; en cualquiera. No lo hemos visto. Adobe ha ido retrasando sucesivamente la versión Flash para iPhone desde eneros de 2009 hasta hoy. ¿Quién sabe cuándo saldrá?".
4º Escaso rendimiento de la batería: Vida de la batería. En la era de la movilidad, que se caracteriza por aparatos de "bajo consumo, pantallas táctiles y estándares abiertos" Jobs aclara que decodificar los vídeos con software (como Flash) supone "gastar mucha más batería del móvil, que si se hace con hardware". La diferencia es abismal, sostiene: "En un iPhone, por ejemplo, vídeos descodificados en H.264 funcionan durante 10 horas, pero si se descodifica con software, dura cinco horas".
5º El reproductor está diseñado para usar con ratón y no con el dedo en una pantalla táctil. Según el responsable de Apple, Flash está diseñado para ordenadores que se manejan con ratones, pero no para pantallas táctiles. "muchas webs necesitan el ratón para que se activen los menús, los anuncios...", algo que no es necesario en el interfaz multitáctil de Apple. "Por mucho que sus aparatos terminaran adaptándose a Flash", opina Jobs, nadie podrá evitar que "la mayoría de webs creadas con la aplicación de Adobe se tengan que reescribir para adaptarse a las nuevas pantallas. Si tienen que reescribirse ¿Por qué no utilizar tecnologías modernas como HTML5, CS5 y Javascrtript?"
6º Limitaría el crecimiento de su plataforma: Recientemente, Apple amplió su restricción a Flash, desde las webs a las APIs para crear aplicaciones. En este sentido, Jobs indica en su carta: "Hemos discutido los pormenores de usar Flash en la reproducción de vídeo y contenidos interactivos en las páginas web, pero Adobe además quiere que los desarrolladores adopten Flash para crear aplicaciones que corren en nuestros dispositivos móviles".
El directivo se mostró totalmente contrario a que los desarrolladores de aplicaciones tengan que depender de software de terceros para sus creaciones. "Si los desarrolladores crecen dependientes de librerías y herramientas de 'third parties', solo pueden tomar ventajas en las plataformas si la 'third party' les elige para adoptar nuevas características".
Finalmente, el consejero delegado de Apple termina su carta con una conclusión a modo de reflexión doble: por un lado, la importancia de los dispositivos móviles; por otro, el rumbo que debería tomar Adobe. "Flash se creó durante la era del PC -para el PC y el ratón-. Flash es un producto que ha dado mucho éxito a Adobe y podemos entender por qué quieren llevarlo más allá del PC", opina Jobs. Sin embargo, la era del móvil "trata de dispositivos de potencia baja, interfaces táctiles y estándares web abiertos -todas las áreas donde Flash flaquea-".
"Los nuevos estándares creados, como HTML5, ganarán en los dispositivos portátiles (Y los ordenadores también)", asegura Jobs. "Quizá Adobe debería centrarse más en crear grandes aplicaciones HTML5 para el futuro y menos en criticar a Apple".












